
Autômato oficial do jogo
"A popularidade dele entre os povos incendeia a inveja e a raiva dentro de você. Chegou a hora de provar ao mundo que você é o verdadeiro rei, pois se não, você será exilado e seu nome será para sempre esquecido".
*retirado do manual oficial
Neste episódio, você vai saber mais sobre a modalidade solo oficial.
Em Minos: Aurora da Idade do Bronze, os jogadores são membros de ilustres clãs Minoicos que competem pelo prestigiado título de Minos, o líder definitivo do seu povo. Diferente das conquistas tumultuosas de outras civilizações, os Minoicos são conhecidos pela busca da paz e prosperidade. A partida é jogada em quatro rodadas, com pontuações após a 2ª e a 4ª rodada. O jogador com mais Pontos de Vitória (PV) no final vence a partida.
Role todos os dados. Se ao menos 6 dados estiverem com o mesmo valor, rerrole todos os dados.
Na ordem do turno, cada jogador escolhe 4 dados alternadamente, coloca-os em um de seus Compartimentos de Dado, e aloca o Compartimento em um espaço de ação:
Este passo é simultâneo. Os jogadores agrupam seus 4 dados por cor para somar um valor de 9 ou mais.
| Cor do Dado Principal | Trilha de Progresso |
|---|---|
| Vermelho | Influência ( |
| Azul | População ( |
| Amarelo | Cultura ( |
As Trilhas de Progresso fornecem benefícios de uso único e afetam Receita e pontuações.
Na ordem do turno, os jogadores se alternam recuperando seu Compartimento com o dado de maior valor.
Ao recuperar um dado, o jogador resolve os efeitos com grande flexibilidade de ordem:
Ao cumprir a condição descrita em uma Ficha de Vaso, o jogador imediatamente coloca um de seus marcadores de Objetivo no espaço disponível que mostre a maior quantia de PV, ganhando esse PV. Se múltiplos jogadores cumprirem simultaneamente, todos ganham o PV mais alto disponível, mas ocupando espaços diferentes.
Este passo é resolvido simultaneamente, na seguinte ordem:
Por fim, devolva todos os dados para o suprimento e passe o marcador de Primeiro Jogador.
Após a 2ª rodada, troque o baralho da Era I pelo baralho da Era II e atualize a oferta de cartas.
O jogador com mais PV total vence a partida.
No modo solo, você joga contra Rhadamanthus, um oponente automatizado.
O bot usa um deck de cartas que dita suas ações.
O bot compra uma carta e escolhe o dado com base na prioridade da frente da carta. Ele aloca o dado no espaço de ação baseado na prioridade da carta no topo do deck. Se usar a Ação Curinga, ele marca a ação que queria fazer originalmente com um marcador de Progresso não utilizado.
O bot não coleta grupos de dados nem avança nas Trilhas de Progresso (exceto na pontuação).
O bot recupera dados do maior valor para o menor. Em caso de empate de valor, a ordem de ação é: Expandir, Construir, Desenvolver, Preparar, Curinga. Em vez de avançar nas trilhas de progresso, o bot ganha 5 PV.
O bot não ganha Receita.
Você vence se tiver mais PV que o bot no final da partida.
- Prepare uma partida para 2 jogadores (para um modo mais fácil, use todos os 18 dados);
- Somente 1 Carta Inicial e Ficha de Habilidade pra você, aleatória;
- Coloque um marcador do autômato na posição 2 da trilha de população (azul);
- 1 Navio do Bot em cada Rota Comercial;
- Região inicial: se você começar na região 3 ele começa na 7, se você começar na 1 o bot começa na 4. Ele coloca a primeira fazenda na região e o recurso dessa região fica indisponível na partida.
- Pegue o marcador de primeiro jogador, você começa a partida.
, moedas
nem armamentos
.Clique no botão abaixo para iniciar
Se todas as 3 ações estiverem indisponíveis, clique em descartar carta
>
>
>
>
Bot convert o bônus
em 5 Pvs e igonora outros bônus.
EXPANDIR
CONSTRUIR
PREPARAR
DESENVOLVER
CURINGA Bot pontua normalmente as Fazendas e as Regiões, em seguida move o marcador para a posição da próxima pontuação de presença/governança na trilha de população
Após a pontuação de Fazendas e Regiões:
- o Bot batalha onde tem dominância (ou empatado) e recebe PVs no valor do armamento necessário;
- o Bot reivindica os espaços 10 disponíveis dos vasos (lembre que o espaço 7 não é usado em dois jogadores)
- Bot recebe 2 ou 4 pontos para cartas da era I ou II viradas para baixo. Pontua o PVs da cartas viradas para cima e 2 pontos para cada passo nas Rotas Comerciais.
A partida de Minos: Aurora da Idade do Bronze é jogada em quatro rodadas. A pontuação total acontece após o término da 4ª rodada, e o jogador com mais Pontos de Vitória (PV) vence, recebendo o título de Minos. Em caso de empate, todos os jogadores empatados compartilham a vitória.
Os jogadores pontuam em dois momentos distintos na partida, após a 2ª rodada e novamente após a 4ª rodada.
Os jogadores ganham PV com base na quantidade de Fazendas que construíram no mapa:
As regiões são pontuadas em ordem numérica. O PV ganho em cada região é determinado pela posição do marcador do jogador na trilha de População (
).
Após a pontuação da 2ª rodada, a partida passa para a Era II:
Este passo só acontece após a pontuação de Fazendas e Regiões da 4ª rodada:
Os jogadores somam os seguintes componentes:
O total dessa soma é dividido por 5, e o jogador ganha essa quantia em PV.
Além disso, os jogadores ganham 1 PV para cada carta que tenham jogado (colocada na área de jogo), mas que não tenham adicionado ao seu Palácio.
Os jogadores somam a quantia de PV exibida em todas as Cartas de Decreto que estão em seu Palácio e adicionam essa soma à sua pontuação total.
(Observação: Cartas de Cidade e Navio construídas dão PV exibidos ao final da partida).
A pontuação solo segue a estrutura principal, mas com regras específicas para o bot Rhadamanthus.
Enquanto o jogador humano pontua seus recursos e cartas normalmente, o bot pontua seus elementos da seguinte forma:
Para vencer o jogo solo, você deve ter mais PV no final da partida do que o bot. Em qualquer outro caso (empate ou menos PV), você perde.