Pedro Bot
Versão digital - Autômato - Bardwood Grove
AUTÔMATO
O Rival

Autômato oficial do jogo

"Sussurros que anunciam a existência de uma figura misteriosa conhecida como o Rival. Portando seu violino dourado, esse demônio se alimenta do ego dos bardos que derrota em desafios musicais, roubando-lhes simultaneamente seus talentos musicais e sua confiança."

*retirado do manual oficial

Autômato offline: se desejar, coloque seu celular em modo-avião.
PODCAST
🎙️ Podcast - Bardwood Grove

Neste episódio, você vai saber mais sobre a modalidade solo oficial.

MODO SOLO (clique aqui)

Guia Completo: Bardwood Grove (Multijogador e Variante Solo)

Em Bardwood Grove, você é um bardo em busca de prestígio. No modo solo, você enfrenta o Rival, um bardo automatizado que compete pelos mesmos recursos e fama no bosque.

1. Preparação

Geral

  • Gemas de Reputação: Organize as reservas (10 na Reserva I e 14 na Reserva II para 1-2 jogadores).
  • Mercado e Fãs: Prepare os baralhos de Habilidade, Improviso e o Poço do Pogo (12 cartas de Fã).
  • Criaturas: Forme 5 pilhas (2 pequenas e 1 chefe no topo). Em 1-2 jogadores, remova a criatura do topo das pilhas sob as reservas de PV.
  • Variante Solo: Coloque o tabuleiro do Rival ao lado. Preencha a trilha de Credenciais dele, coloque suas 8 Runas próximas e o marcador de Volume no "0". O Rival não usa barco.
  • Baralho do Rival: Embaralhe as cartas Solo e coloque-as no local do baralho do Rival. Prepare as cartas de Desafio Solo perto do seu tabuleiro.

Jogador

  • Tabuleiro e Disco: Posicione o Disco de Ritmo e empilhe 2 Runas em cada espaço de bônus.
  • Rastreadores: Coloque o marcador de Canção na prateleira, Volume no "0" e o Barco no início do Rio das Lendas.
  • Mão Inicial: Comece com sua carta de Instrumento e Bardo. Saque 2 Habilidades para sua mão.

2. Fases do Turno

No modo solo, o Rival joga imediatamente após a sua fase de Descanso.

A. Turno do Jogador

  • Composição: Adicione uma Habilidade à Canção e descarte a outra para ganhar Volume e girar o Disco de Ritmo. Ative bônus de Runas desbloqueadas e use pontos de movimento para mover seu Bardo (regiões) ou Barco (rio).
  • Canto: Ativado se o disco passar pelo marcador de Canção. Ganhe Melodia/Letras, ative locais adjacentes e desafie bardos rivais. No solo, você pode desafiar o Rival se estiver adjacente a ele.
  • Descanso: Saque cartas até ter 2 Habilidades. Resolva efeitos imediatos de Improvisos, Fãs ou Criaturas (que vão para a área de Vanglória).

B. Turno do Rival

  • Composição do Rival: Revele a carta do topo do baralho Solo. Gire o Disco de Ritmo dele conforme o valor de Ritmo indicado. O Rival não ganha bônus de Runa.
  • Movimentação do Rival: Revele uma segunda carta Solo. O Rival se move pelas intersecções dos caminhos (diferente do jogador, que fica nas regiões). Ele deixa um marcador de Rival em cada local que sai.
  • Canto do Rival: Ocorre apenas se o Disco passar pelo marcador de Canção. O Rival tenta roubar sua Credencial (se você estiver adjacente a ele ou a um marcador dele) e ativa os locais onde possui marcadores, seguindo a ordem de valor.

3. Ações e Objetivos

O objetivo é acumular Reputação (PVs). No solo, suas interações com o Rival mudam a dinâmica:

  • Acalmar Criaturas: Jogadores gastam Melodia. O Rival acalma criaturas dependendo do Evento ativo, colocando-as em sua pilha de pontuação (ignorando recompensas, mas ganhando PVs azuis no final).
  • Desafios: Se o Rival roubar sua Credencial, você deve atribuí-la a uma carta de Desafio. Se cumprir, ganha PVs; se falhar, os PVs vão para o Rival.
  • Lendas e Performances: O Rival também coloca Runas em Lendas e ganha Gemas em Performances, bloqueando espaços.

4. Fim da Partida e Pontuação

A partida termina quando a última Joia Verde da Reserva II é coletada. Todos realizam um Canto do Cisne final.

A pontuação do Rival soma:

  • Lendas: 1/2/3 PVs por carta de Lenda (nível 1/2/3) que possua uma Runa dele.
  • Credenciais: 1 PV por cada Credencial sua que ele possuir.
  • Joias Azuis: PVs em todas as cartas na pilha de pontuação dele e ícones revelados na trilha de Credenciais.
  • Desafios: PVs por cada desafio que você não completou.

Vitória: Se você somar mais pontos que o Rival, você vence. Empates ou pontuação menor resultam em derrota.

Veja como funciona o modo solo no Pedro Bot
IA
Autômato
PREPARAÇÃO

Siga a preparação para 2 jogadores com as seguintes alterações

  • Coloque os 2 marcadores de portal verde na parte de baixo do tabuleiro e os dois azuis nas extremidades laterais (aleatóriamente)
  • Não é necessário um tabuleiro do Rival, as informações serão controladas na tela, mas separe os componentes abaixo para o Rival:
    • Credenciais
    • Marcadores de Runas
    • Coloque a figura do Rival na casa do Poeta no tabuleiro
    • Marcadores de números do Rival (1 a 7)
  • Embaralhe todas as cartas de desafios do Rival, deixe perto do seu tabuleiro e abra uma carta.
  • Você será o primeiro jogador
ALTERAÇÕES DURANTE A PARTIDA

  • Acalmando criatura: Se houver credencial do Rival na criatura, ele recebe apenas a recompensa em jóias
  • Sempre que você obter uma carta, os marcardores de números do rival são mantidos no espaço de cartas (incluindo criaturas)
  • Você pode desafiar o Rival se estiver em uma das adjacências da região em que você está, podendo usar pedras vermelhas para aumentar o alcance como as regras normais

Escolha um nível de dificuldade abaixo:
(cartas serão removidas quando Rival reembaralha)


Fácil

Médio

Difícil
FIM DO JOGO (clique aqui)

Pontuação Final: Variante Solo

Ao final da partida, o Rival realiza sua pontuação final para determinar o vencedor. O jogador vence apenas se tiver mais pontos que o Rival; empates resultam em derrota para o jogador.

1. Pontuação do Rival

  • Cartas de Lenda: O Rival ganha 1 / 2 / 3 Pontos de Vitória (PV) para cada carta de Lenda de Nível 1 / 2 / 3 que possuir pelo menos um de seus marcadores de Runa.
  • Credenciais Roubadas: O Rival ganha 1 PV para cada Credencial do jogador que ele acumulou durante a partida.
  • Joias Azuis (Cartas e Trilha): Cada ícone de Joia Azul impresso nas cartas de sua Pilha de Pontuação (Criaturas e Fãs acalmados), bem como as joias reveladas em sua trilha de Credenciais, vale 1 PV.
  • Desafios Falhos: O Rival ganha pontos pelos desafios que o jogador não conseguiu completar:
    • 1 PV para cada Desafio Fácil não concluído.
    • 2 PVs para cada Desafio Difícil não concluído.

2. Pontuação do Jogador (Solo)

O jogador pontua seguindo as regras normais do jogo (Joias Verdes coletadas, Joias Azuis no baralho e trilha, e bônus de Lendas), com a adição dos Desafios:

  • Desafios Concluídos: O jogador ganha 1 PV para cada Desafio Fácil e 2 PVs para cada Desafio Difícil que ele realizou com sucesso (indicados pelas Credenciais colocadas nas cartas de Desafio).

3. Bônus de Encerramento

  • Se o Rival foi quem disparou o fim da partida ao coletar a última joia da Reserva II, ele ganha as 2 Joias de bônus (2 PVs) imediatamente.
Resumo em pdf
*As imagens e informações foram retiradas do manual de regras do jogo: Bardwood Grove.