Lembretes
Locais:
-
Nível 2: não estão dsponíveis;
-
Nível 1: escolha entre 2 peças aleatórias, em seguida leia a carta de história e coloque o marcador na próxima linha de investigação;
-
Avião: Pague
5 moedas como ação principal para remover a peça do avião e ficar com a carta para a mão, sem precisar estar no local.
Investigação:
- Somente nas linhas com marcadores de história
- Guardião Coruja só pode ser vencido após a Lupa chegar ao

- Vencer o Guardião Coruja para subir mais e adicionar o item agenda à sua mão