
Autômato oficial do jogo
"Sussurros que anunciam a existência de uma figura misteriosa conhecida como o Rival. Portando seu violino dourado, esse demônio se alimenta do ego dos bardos que derrota em desafios musicais, roubando-lhes simultaneamente seus talentos musicais e sua confiança."
*retirado do manual oficial
Neste episódio, você vai saber mais sobre a modalidade solo oficial.
Em Bardwood Grove, você é um bardo em busca de prestígio. No modo solo, você enfrenta o Rival, um bardo automatizado que compete pelos mesmos recursos e fama no bosque.
No modo solo, o Rival joga imediatamente após a sua fase de Descanso.
O objetivo é acumular Reputação (PVs). No solo, suas interações com o Rival mudam a dinâmica:
A partida termina quando a última Joia Verde da Reserva II é coletada. Todos realizam um Canto do Cisne final.
A pontuação do Rival soma:
Vitória: Se você somar mais pontos que o Rival, você vence. Empates ou pontuação menor resultam em derrota.
Siga a preparação para 2 jogadores com as seguintes alterações
Escolha um nível de dificuldade abaixo:
(cartas serão removidas quando Rival reembaralha)
=

SUA VEZ
Faça sua ação e clique no botão abaixo para o turno do Rival.
DISCO DE RITMO
Rival girou o disco x vezes.
MOVER O BARDO
🎼
CANTO DO RIVAL
O Rival acionou a fase da canção, siga as orientações abaixo.
1. DESAFIO DE BARDO
☼ Se você estiver na região adjacente do Rival, ou um dos marcadores do Rival:
2. ATIVAR LOCAIS
Existem locais com fichas para serem ativados, clique no local abaixo para as ações do Rival









LOCAIS DE CRIATURAS

(Evento I)

(Evento II)
, ajuda colocando uma, se tiver acalm.a
)
LOCAIS DE LOJAS

(Evento I)

(Evento II)
BANCO
do Rival no banco, ela é removida antes de resolver o local
do jogador o Rival fica com ela, caso conrtário ele coloca uma credencial dele e recebe Jóias
no valor do marcador de mercado (moedas) -1 LOCAIS DE APRESENTAÇÃO

(Evento I)

(Evento II)
, no espaço mais baixo
, no segundo espaço mais baixo
se não houver cartas de fã)
CONTAR UMA LENDA
desse nível (empate escolhe nível 1)

(Evento I)

(Evento II)
CONVERSÃO - ATIVAR MOTIVOS

(Evento I)

(Evento II)
se quantidade for mais que 2
, se tiverem
pega todas as jóias, caso contrário vira o motivo sem receber bônus
*Sempre que ativar um motivo, a peça é virada seguindo as regras normais
CONVERSÃO - GANHAR MOEDAS

(Evento I)

(Evento II)
CONVERSÃO - CONVERTER VOLUME
Ao final da partida, o Rival realiza sua pontuação final para determinar o vencedor. O jogador vence apenas se tiver mais pontos que o Rival; empates resultam em derrota para o jogador.
O jogador pontua seguindo as regras normais do jogo (Joias Verdes coletadas, Joias Azuis no baralho e trilha, e bônus de Lendas), com a adição dos Desafios: