Pedro Bot
Versão digital - Autômato - Shackleton Base
AUTÔMATO
ASTROBOT
Autômato

Regras oficiais do manual

Um sistema autônomo projetado para operar na cratera Shackleton com máxima eficiência, tomando decisões calculadas e avançando sem hesitação. Considere-o seu concorrente direto nesta corrida pela supremacia lunar.

Autômato offline: se desejar, coloque seu celular em modo-avião.
PODCAST
🎙️ Podcast - Shackleton

Neste episódio, você vai saber mais sobre a modalidade solo oficial.

MODO SOLO (clique aqui)

Guia Completo de Regras: Shackleton Base

Este guia consolida as regras essenciais para a colonização lunar, integrando o modo competitivo e a variante solo (AstroBot), além das mecânicas das corporações.

1. Preparação (Setup)

Geral

  • Tabuleiro e Energia: Posicione o tabuleiro principal. Em 2 ou 3 jogadores, use o tabuleiro de sobreposição na área de Ação de Comando. Coloque os 18 Painéis Solares nos espaços da cratera. O marcador de energia inicia no espaço 4, 5 ou 6 (conforme o número de jogadores).
  • Recursos e Astronautas: Organize as reservas de Titânio, Terra Rara, Créditos e os 75 astronautas (Engenheiros/Amarelo, Técnicos/Vermelho e Cientistas/Azul).
  • Corporações: Escolha 3 corporações. Coloque seus tabuleiros ao lado do principal, 4 marcadores neles e 1 no hexágono central da cratera. Revele as 2 primeiras cartas de projeto de cada uma.
  • Ônibus Espacial: Separe as fichas pelas rodadas I, II e III.

Jogador

  • Base e Estruturas: Cada jogador recebe um tabuleiro individual e posiciona suas 12 estruturas: 5 Cúpulas (tamanho 1), 3 Oficinas (tamanho 2), 3 Laboratórios (tamanho 3) e 1 Quartel General.
  • Marcadores: PVs e Reputação começam no "0". A ordem de turno inicial é definida pelo último que viajou ao espaço.
  • Implantação Inicial: Cada um escolhe uma Ficha de Líder, coloca sua primeira cúpula em um dos 6 setores centrais, adiciona um painel solar e ativa um marcador de corporação adjacente para bônus inicial.

Variante Solo (AstroBot)

  • Configuração: Use as regras para 2 jogadores e o verso de um tabuleiro individual (face solo) para o bot.
  • Cartas Solo: Posicione as 3 Cartas de Corporação Solo (A, B e C) nos níveis Fácil ou Difícil.
  • Trilhas: Marcador de Desenvolvimento no espaço 0 e marcadores de objetivo no início de cada trilha do bot.
  • Cúpula Inicial: A letra com fundo vermelho na primeira Carta de Ação Solo indica o setor inicial do bot. Se ocupado, use o sistema de Triângulo e Seta da carta para decidir o próximo setor disponível.

2. Fases ou Turnos

A partida dura 3 rodadas, cada uma com três fases.

Fase de Ônibus Espacial

  1. Revele fichas de ônibus (nº de jogadores + 1).
  2. Escolha: Em ordem inversa de turno, os jogadores escolhem uma ficha e recebem os astronautas e recursos. Solo: Atribua uma ficha virada para baixo ao bot e escolha entre as outras duas.
  3. Nova Ordem: Reajustada pelo número da ficha (menor número joga primeiro).
  4. Portal Lunar: Astronautas da ficha não escolhida vão para o Portal de Entrada Lunar (limite de 4 por tipo).

Fase de Ações

Cada jogador realiza 6 ações implantando um astronauta por vez.

  • Explorar a Cratera: Ative uma linha de 3 setores. Se não tiver a maior estrutura no setor, pague de 1 a 3 créditos ao dono.
    • Engenheiro: Minera Titânio ou Terra Rara.
    • Técnico: Ganha 3 créditos por setor.
    • Cientista: Ativa marcadores de corporação adjacentes.
  • Ações de Comando: Permitem Construir Estrutura (pague custo), Financiar Projeto (pague créditos/energia) ou realizar 3 Ações de Corporação. Coincidir a cor do astronauta com a ação gera bônus.
  • Portal de Entrada Lunar: Ganhe 3 créditos, pegue um astronauta do portal para sua base e execute uma ação de corporação.
  • Construir Painel Solar (Opcional): Durante uma ação de comando, gaste 1 Terra Rara para +2 de energia e +1 de reputação. Proibido se a energia estiver nos dois últimos espaços.

Turno do AstroBot: Revele uma Carta de Ação Solo para definir a corporação ativa e o progresso (desenvolvimento ou objetivos). O bot executa a ação baseada no primeiro astronauta de sua ficha, sem gastar recursos.

Objetivos

No fim do turno, reivindique um objetivo de corporação se cumprir os requisitos. Receba os PVs mais um bônus de 0 a 4 PVs baseado na sua Reputação.


3. Fim da Rodada (Manutenção)

  1. Manutenção das Corporações: Resolva efeitos específicos das corporações ativas.
  2. Recuperar Astronautas: O jogador com maior tamanho de estruturas em uma linha ganha o astronauta da cratera. Empates são decididos pela proximidade física.
  3. Renda: Cúpulas dão recursos/créditos conforme o astronauta alocado; o QG dá Reputação. O AstroBot ganha 2 PVs por Cientista em cúpulas e 1 de Reputação por astronauta no QG.
  4. Custos: Pague créditos pelas estruturas. Falhas reduzem reputação ou PVs. O AstroBot ignora custos.
  5. Limpeza: Remova astronautas das ações de comando e, no solo, reinicie o baralho mantendo a última carta como inicial.

4. Fim da Partida

Após a 3ª rodada, some os pontos:

  • Projetos: PVs das cartas financiadas.
  • Laboratórios: 2, 5 ou 10 PVs conforme a ocupação correta.
  • Reputação: 1 PV por ponto na trilha.
  • Corporações: Conforme os folhetos específicos.

Vitória: Mais PVs vence. Empates são decididos pela maior Reputação.


Guia das Corporações

  • Artemis Tours: Gerencia turistas. Mova-os para projetos para bônus. Eles geram PVs ao retornar à Terra na manutenção.
  • Evergreen Farms: Construa fazendas (tamanho 1-3) na cratera para minerar e obter bônus de renda na manutenção.
  • Moon Mining: Extraia Hélio-3 e Terra Rara. Envie-os à Terra via espaços de transporte para PVs e reputação imediatos.
  • Selenium Research: Colete amostras lunares para realizar experimentos que dão benefícios variados e PVs retroativos.
  • Sky Watch: Avance na trilha de vigilância para contribuir com a defesa contra asteroides. Falhas na defesa destroem estruturas e causam perda de PVs.
  • Space Robotics: Produza robôs para ativar fábricas, desbloqueando bônus de renda, reputação e pontuação baseada em estruturas.
  • To Mars: Envie estruturas como módulos para a Nave de Marte. Disputa de maiorias nas seções da nave fornece PVs no final.

Guia das Corporações: Variante Solo

No modo solo, o AstroBot não coleta recursos físicos nem paga créditos. Ele progride através da Trilha de Desenvolvimento (0 a 7), que define a potência de suas ações, o tipo de estruturas que constrói e o nível de objetivos que tenta reivindicar.

1. Artemis Tours

  • Mecânica: Focada em atrações turísticas que geram PVs e reputação.
  • Ação do AstroBot: Ele coleta o próximo Turista disponível no tabuleiro da corporação e o coloca no espaço de menor valor de PVs em sua Carta de Corporação Solo.
  • Pontuação: O bot ganha imediatamente os PVs indicados na sua carta solo, ignorando bônus de créditos ou habilidades de projetos.

2. Moon Mining

  • Mecânica: Extração industrial de Hélio-3 e Terra Rara para transporte.
  • Ação do AstroBot: O bot coloca um Marcador de Carga em um Espaço de Transporte. O local exato é definido pela sua posição na Trilha de Desenvolvimento e pela seta na carta de ação.
  • Pontuação: Ele ignora os bônus normais do tabuleiro e ganha os PVs fixos indicados em sua carta solo para aquele espaço.

3. Selenium Research

  • Mecânica: Coleta de amostras lunares para experimentos científicos.
  • Ação do AstroBot: O bot descarta uma Ficha de Experimento visível (indicada pelo triângulo na carta de IA).
  • Pontuação: Ele ignora a recompensa da ficha e recebe uma quantidade fixa de PVs descrita em sua carta de corporação solo.

4. Evergreen Farms

  • Mecânica: Construção de fazendas para autossustentabilidade.
  • Ação do AstroBot: O bot constrói uma fazenda em um setor onde já possua uma estrutura. O tamanho da fazenda (1, 2 ou 3) depende do seu nível na Trilha de Desenvolvimento.
  • Manutenção: Ao recuperar astronautas, o AstroBot recebe os benefícios das fazendas naquela linha (PVs ou Reputação), independentemente de ter espaço na base.

5. Sky Watch

  • Mecânica: Programa colaborativo de defesa contra asteroides.
  • Ação do AstroBot: Ele avança na Trilha de Vigilância (1 a 3 espaços, conforme seu desenvolvimento) e contribui para um Programa de Defesa de baixo para cima.
  • Energia: Ao contribuir para o programa mais alto, ele consome 1 de energia. Se não puder contribuir, ele avança 3 espaços extras na trilha.

6. Space Robotics

  • Mecânica: Automação e construção de fábricas robóticas.
  • Ação do AstroBot: O bot adquire uma Ficha de Fábrica. O nível da fábrica (Superior, Central ou Inferior) é ditado pela Trilha de Desenvolvimento, e a coluna (esquerda, centro ou direita) pelo triângulo na carta de IA.
  • Prioridade: Se a ficha indicada não estiver disponível, ele busca a próxima à direita ou em outras linhas.

7. To Mars

  • Mecânica: Transformação da Lua em base de lançamento para Marte.
  • Ação do AstroBot: Ele envia uma de suas estruturas para a Nave de Marte como um Módulo, priorizando completar seções.
  • Bônus Solo: Conforme seu desenvolvimento, ele ganha bônus cumulativos: PVs extras, construção de painéis solares na nave ou novos astronautas do portal.

Dica de Estratégia: Como o AstroBot utiliza o Triângulo e a Seta da carta de ação do turno anterior para decidir seus movimentos na cratera, você pode antecipar onde ele tentará construir ou ativar marcadores.

Veja como funciona o modo solo no Pedro Bot
Autômato
IA
PREPARAÇÃO


Escolha as 3 corporações e o nível de cada uma (clicando na carta e nas estrelas), depois, cllique em confirmar.

CORPORAÇÃO A:
FÁCIL
DIFÍCIL
CORPORAÇÃO B:
FÁCIL
DIFÍCIL
CORPORAÇÃO C:
FÁCIL
DIFÍCIL
TABULEIRO DO ASTROBOT



Tabuleiro de Jogo
FIM DO JOGO (clique aqui)

Pontuação Final

Some os seguintes pontos para o AstroBot:

  • Projetos: Total de PVs em todas as cartas de projeto financiadas.
  • Laboratórios: PVs baseados na ocupação correta (2, 5 ou 10 PVs).
  • Reputação: Valor final na Trilha de Reputação (1 ponto = 1 PV).
  • Bônus de Corporação: Pontuações específicas descritas nas Cartas Solo de cada corporação ativa.

Vitória: Você vence se tiver mais PVs que o AstroBot. Em caso de empate, a maior Reputação decide .

Resumo em pdf
EM CONSTRUÇÂO
*As imagens e informações foram retiradas do manual de regras do jogo: Shackleton Base