Pedro Bot
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Partida solo com as cartas de Trama

RODADAS

Durante a partida, os turnos funcionam como um partida normal, mas no turno do I.A. ele fará uma ação de acordo com a carta de Trama.

Pedro Bot já preparou o baralho da trama.
o Jogador I.A. não utiliza dados, ao invés disso ele sorteia uma carta e move seu marcador no seu tabuleiro, mas o Bot implementa todas as funcionalidades desse tabuleiro, você não precisará usá-lo.
Ao abrir uma carta, deve ser realizada a primeira ação e, na impossiblidade de realizá-la, faça a segunda ação. Ao virar uma carta o Bot avança automaticamente a peça na trilha do I.A., de acordo com o valor mostrado na carta e avisa que atingiu 3 cartas vermelhas ou azuis para embalhar as cartas.
Quando receber o aviso pelo Bot, o I.A.deve fazer as ações da etapa "descansar", mostrando as ações que devem ser feitas, de acordo com o foco escolhido, antes de clicar no botão embalhar.
I.A. não gerencia recursos e nem paga por requisitos da trilha do diário, mas recebe todas as recompensas da trilha do diário. Bot apresenta as informações dos efeitos trocados pelas recompensas:
Ao aquirir as cartas, o I.A. ignora todos os benefícios, elas serão convertidas em pontos de acordo com a sua quantidade, no final da partida.
Quando a I.A. precisar interagir com uma carta sob influência do jogador, esse jogador determina se permite a ação do I.A. e recebe 1 moeda ou 1 provisão, ou se paga 1 moeda ou provisão para o I.A. mover a priorização para a próxima carta.
Se o I.A. receber um cometa ele deve incrementar a quantidade da tela do Bot, execto pelas cartas ou peças de melhorias.
O I.A. prioriza colocar ou retirar os trabalhadores verdes e posteriormente as outras cores, seguindo a priorização da cor da trilha de recursos.
Ao posionar um trabalhador, o I.A. o coloca em uma carta de mesma cor (azul, verde ou amarelo) e resolve as ações do espaço.
Para escolher o espaço de ação, o I.A. segue a orientação da trilha de priorização da cor da carta de acordo com o valor da soma das 2 últimas cartas. O Bot exibe sempre a trilha das cartas de acordo com a soma.
Se a ação do espaço da carta não render nenbhum bônus, mova o marcador para o espaço da próxima cor no tabuleiro.
Para se movimentar pela trilha do diário, o I.A. oberva a quantidade de cartas azul ou vermelha, mas o Bot já faz a verificação e apresenta a prioridade que deverá ser seguida.
Antes de mover o marcador pela trilha de diário, o I.A. pod pagar influências pretas (se tiver) para mover mais, o custo está relacionado com a posição do jogador humano.
Ao adquirir uma peça de melhoria abra a tela da Caravana e clique no espaço em que será alocada, realizando o bônus se houver.
Ao adquirir uma peça de melhoria, o I.A. prioriza a cor do local da sua peça na trilha de recursos e para escolher uma peça de melhoria rosa, O I.A. segue a prioridade mostrada no inferior da carta de trama.
O I.A. aumenta o número de cometas caso a última carta aberta apresentou io desenho do cometa.
A proxima ação depende do foco escolhido pelo I.A., siga as orientações da imagem apresentada na tela do BOT.
A última ação será a de andar na trilha do diário, o Bot informa qual a priorização de acordo com o números das cartas vermelhas ou azuis.
Pontuação final
O fim da partida é acionado como no jogo habitual, se o jogador ou o I.A. chegar ao fim da trilha do diário e será jogada mais uma rodada, mas a pontuação do I.A. segue a tabela abaixo:
1 PV por carta de habitante
2 PV por carta de Terreno e/ou Água
3 PVs por carta de Céu
4 PVs por carta de Inspiração
PVs por Peça de Melhoria adquiridas.
3 PVs por maioria em cada Guilda
Os cometas não são pontuados pelo IA, mas a quantidade de cometas pode afetar a pontuação do jogador.
Ludopedia
Dados da partida
Ajuste os pontos e marque o vencedor:
(Para vencer no solo você precisa fazer mais de de 130 pts)
Você:         pts
Pedro Bot: pts
min.
      


*Todas as imagens e informações foram retiradas do manual de regras do jogo Viajantes do Sul do Tigre